Estabelecimento de ensino conquistou o 1.º lugar na 2.ª edição dos Prémios Zinkers; projetos tecnológicos “SARAH-ACC” e “Fogo em Foco” arrecadam novas distinções no Apps for Good
A Escola Básica de Aver-o-Mar, na Póvoa de Varzim, alcançou um duplo triunfo de dimensão nacional no panorama da inovação pedagógica e tecnológica. O estabelecimento de ensino poveiro sagrou-se o grande vencedor da 2.ª edição dos Prémios Zinkers na categoria do 3.º Ciclo do Ensino Básico, garantindo um prémio financeiro de 10 mil euros para investimento em novos projetos escolares.
A cerimónia oficial de entrega de prémios decorreu no passado dia 7 de julho de 2026, no Convento do Beato, em Lisboa. O evento reuniu representantes das nove escolas finalistas de todo o país, selecionadas a partir de um universo altamente competitivo de mais de 1.500 escolas utilizadoras da plataforma Zinkers.
Sustentabilidade e mobilização de 400 pessoas
Coordenado pela professora Graça Pinheiro, o projeto vencedor da EB de Aver-o-Mar envolveu uma mobilização comunitária impressionante: 375 alunos e 63 professores. Juntos, empenharam-se no desenvolvimento de atividades práticas e desafios ecológicos, recorrendo à plataforma digital Zinkers para registar e monitorizar o progresso dos trabalhos.
O júri nacional reconheceu o mérito da escola em colocar os estudantes no centro da aprendizagem, incentivando:
- O pensamento crítico e o rigor científico;
- A criatividade no desenho de soluções ecológicas;
- A cooperação e o trabalho em equipa focado nos desafios ambientais da atualidade.
O Programa Zinkers, refira-se, tem como grande objetivo distinguir as práticas letivas de excelência que integram de forma direta a sustentabilidade no currículo escolar, promovendo a formação de cidadãos ativos e ecologicamente conscientes.
Tecnologia com impacto social brilha no “Apps for Good”
A par do prémio de sustentabilidade, a Escola Básica de Aver-o-Mar viu dois outros projetos de cariz tecnológico e comunitário serem distinguidos no prestigiado programa Apps for Good — iniciativa que desafia os jovens a criar soluções digitais que resolvam problemas reais da sociedade:
1. SARAH-ACC (Comunicação Aumentativa e Alternativa)
- O que é: Uma aplicação inclusiva desenhada para apoiar pessoas com graves dificuldades na fala ou na comunicação.
- Como funciona: Apresenta uma interface visual e intuitiva baseada em pictogramas, com voz sintetizada e pacotes de comunicação adaptáveis para contextos escolares, familiares, terapêuticos ou de emergência médica.
- Distinção: Destacou-se pelo seu elevado potencial inclusivo na Final Regional Norte do Apps for Good.
2. Fogo em Foco (Prevenção e Resiliência)
- O que é: Uma aplicação que avalia o risco de cheias rápidas e deslizamento de terras em zonas que tenham sido recentemente fustigadas por incêndios florestais.
- Como funciona: Funciona como ferramenta de prevenção e apoio à proteção civil local, reforçando a segurança das populações perante catástrofes naturais.
- Distinção: Conquistou a preferência do júri, carimbando o passaporte para a Grande Final Nacional do Apps for Good, agendada para o próximo mês de setembro de 2026, em Lisboa.
Ambos os projetos evidenciam como a tecnologia, quando integrada no sistema educativo público, pode ser convertida num motor de promoção de autonomia, inclusão e prevenção de riscos em benefício direto das populações.





